影評快訊第729期
《殺神NOBODY 2》短評
快狠準的示範
曾幾何時,源於與生俱來的正義感,當我們看見新聞內黑幫在黑夜街角裡廝殺的報導時,都希望自己能挺身而出,打擊罪案,消滅罪犯,但在現實生活中,我們只營營役役地生活,對黑幫案件抱著「事不關己,己不勞心」的心態,欠缺撲滅罪行的勇氣,遑論會積極地除暴安良,因為我們覺得這都是警察的責任。《殺神NOBODY 2》內哈奇·曼賽(巴布·奧登科克飾)再次警惡懲奸,以他、妻子、父親及朋友之力,搗破了普拉默鎮的黑幫集團,替我們「出氣」,現實中美國黑幫在小鎮內橫行霸道的例子比比皆是,電影創作人設計了「NOBODY」的角色,讓籍籍無名的人都可以成為英雄,哈奇作為遊客,竟有剷除罪犯的決心和正義感,使普拉默鎮的黑幫集團完全瓦解,小鎮重新恢復安寧。小鎮從罪惡中走出來後重歸平靜,正是我們作為普通人對大同與小康社會的嚮往。
《NOBODY 2》值得觀賞的地方,在於哈奇殺敵的快狠準。快在於他敏捷的身手和反應,經常快對手一步,身為中老年人,他能「先拔頭籌,佔盡先機」,雖然有些不可思議,但他深藏不露,活像普通人,卻有非一般的體能,其令人「驚艷」的身手,確實令我們出乎意料之外。狠在於他無需多餘的思考而能急速地作出決定,在開槍時能在數秒之內擊斃敵人,無需猶豫,只需在對手出其不意之際堅決地按下板機,敵人來不及躲避便會被擊倒,這是狠的最佳功效。準在於他經常一槍擊斃對手,無需多餘的子彈,經常一開槍便擊中敵人的頭顱而斃命,其甚高的準繩度雖有點脫離現實,但這種高技術的示範可能是年輕時接受嚴格訓練而對自己有甚高要求的成果,其高超的準確度並非不可能。因此,快狠準是全片動作場面的精粹,亦是其具有甚高娛樂性的源頭。
觀眾對《NOBODY 2》有投入感,在於大部分人都是「NOBODY」,一生中名不經傳的人佔大多數,而哈奇的出現,可滿足我們成為英雄的幻想。除了視聽的刺激感,影片中他「一鳴驚人」帶來的快感和滿足感,是我們當中絕大多數從出生至今未曾擁有的感覺,此夢寐以求的感覺能滿足我們的心理慾望,我們在觀影的過程中亦可在想像世界內獲得前所未有的成就感。這就是我們看《NOBODY 2》時捧腹大笑的主因。
曉龍
《全知讀者視角:滅世預言》短評
「狗尾續貂」之作?
《全知讀者視角》的電影版橫空出世,本來是一件讓漫畫迷及小說迷為之著迷的事,但電影版只拿取了原著中可設計大量動作的相關內容,故事情節上卻有電視劇《魷魚遊戲》的影子,難免欠缺新意,且電影版以動作特效推進故事情節,忽略了本來該存在的文戲,無可避免地淪為主流商業市場內常見的「特技商品」,不單使漫畫迷及小說迷難以獲得滿足,亦讓電影版彷彿掏空了原著的靈魂,由文字轉化為影像後只剩下漂亮卻「空洞」的軀殼。
電影版可能需要遷就片長,其「滅世預言」顯得簡單輕易。就筆者所見,影片故事開始不久,突然有一卡通「機械人」出現,說人類不好,沒有列舉太多相關的例子,立即說要滅世,跟著殲滅人類的遊戲便開始。似乎滅世的背後,欠缺了具說服力的依據,只譁眾取寵地說要殺人,其動機不必深究,其根本性的緣由更不必理會,觀眾只需看著那些角色如何玩遊戲,怎樣在死亡遊戲中掙扎求存,至於大屠殺背後的理念,不像在《魷》內在情節上有詳細的闡述,亦沒有相關對白的描述,更沒有甚麼宏大的理論。很明顯,電影版只有空殼,欠缺靈魂,關鍵正在於此。
那麼電影版如何耗盡接近兩小時的片長?動作+特技+動作+特技,重複的動作場面,不斷衝出來的「怪獸」,從不終止的打怪獸鏡頭,確實讓筆者看得疲累。或許現今南韓電影太受荷里活影響,動不動就設計大型的動作特效,讓觀眾覺得其值回票價,卻忽略了打鬥背後的理念,如果大家沒有看原著,根本就不會知道影片內滅世的來龍去脈,遑論會了解人類不應該活在世上的最根本原因。影片內突如其來的偏激思想,其對末世的想法,在南韓電視劇及電影內皆十分常見,《全》的電影版承襲同一套創作理念,以同一種意識形態進行創作,很大可能只是「狗尾續貂」之作。
從漫畫及小說改編為電影,創作人其實不應假設觀眾已看過原著,電影版是一個「新生命」,在改編的過程中,它可以與原著截然不同。如果有上述的假設,倒不如繼續寫原著的外篇/外傳,因為把文字轉化為影像,其實是一種全新的創作,如今電影版不曾交代原本故事的細節,只以連續不斷的動作特效「轟炸」觀眾,大家不知就裡地看畢全片,卻不太清楚自己正在看甚麼。或許電影版創作人應想想:如何讓觀眾清晰了解電影故事的核心?這並非大量特效的鋪陳所能解決的問題。
曉龍










