影評快訊第712期
《戰役》WARFARE
超逼真的戰爭折子戲
導演Alex Garland前作《美帝崩裂》中的逼真實況戰爭,來到本片更集中、更血腥、更不忍卒睹!因為是真人真事,故影片有如紀錄片,故事性不強,沒頭沒尾的更似一齣折子戲;折子戲是精彩的段落,官能刺激大滿足。
除了戰況實感強烈,導演很懂得利用聲效。從開首士兵們的沉默、寂靜…,觀眾總無時無刻地警覺將會有事發生;這就是「靜默」的張力。另外模仿士兵被炮轟後的聽覺;時而斷續時而無聲,令你有如置身其中,感同身受。雖然幾位士兵背景性格都沒細緻描寫,但對同袍不離不棄之心仍表現出來,團隊精神可嘉。
固然被轟至血肉模糊,肢體横飛的實況嚇得心膽俱裂,不過也為此而感慨。傷兵痛苦尖叫穿透銀幕震耳欲聾,比死更難受的「肢離破碎」,作為觀眾的我只能皺著眉頭不斷問:為甚麼要有戰爭?血肉之軀上戰場為國家履行任務,他們到底知不知道為何而戰?許多戰爭也只因為那位領導者的一個個人想法或欲望,就要犧牲成千上萬的士兵和人民…;全世界人類的命運往往就是操縱於這一兩個所謂領袖手上,是何等的悲哀!
由始至終,敵方的戰士只在狙擊望遠鏡中出現過幾秒,接著就如鬼魅般的向美軍狂轟,從沒有一個中鏡或近鏡。到最後美軍撤離,「鬼魅」才施然現身(也只是遠鏡),在沒有裝甲下好像絲毫無損…。
我的感覺就是「荒謬」。沒錯,戰爭的確很荒謬!我們還能夠容忍那一兩個挑起戰爭的冤大頭,更荒謬!
陸凌綠
《戰役》短評
「虛擬式」的沉浸體驗?
《戰役》的導演阿歷士嘉倫及雷曼杜沙刻意為觀眾製造「虛擬式」的沉浸體驗。多個槍械瞄準器的鏡頭,正暗示觀眾像軍人一樣,需要瞄準射擊,有主觀鏡的成分,因為此類鏡頭從士兵的角度出發。近年來,社會上沉浸體驗流行,到博物館參觀有這種體驗,看畫展亦有此相似的賣點,如今《戰》同樣提供此體驗。事實上,觀眾能否真的沉浸其中,實屬見仁見智,因為觀眾座位與電影院的銀幕有一段距離,我們能否在觀影時幻想自己已成為軍人?關鍵在於我們是否懂得運用想像力,幻想自己彷彿身在戰場內,處於危急的情況下,隨時需要開槍殺敵。姑勿論我們看的是否IMAX版本,當我們聽見此起彼落的爆炸聲,強壯的軍人受重傷而大聲叫喊,戰火蔓延的緊張氣氛,我們都會在某一刻懷疑自己真的置身在戰場內。或許導演運用上述畫面予我們身歷其境的「錯覺」,已是提供沉浸體驗的最佳方法。
無可否認,《戰》與其他荷里活戰爭片一樣,反映戰爭的殘酷及其帶來的「恐怖感」。皮破肉裂的軀體、手腳殘缺的身軀及血肉模糊的屍體,正是多年前《雷霆救兵》的翻版,當我們在第三者與第一身的角度之間「遊走」,便會發覺自己被導演經常引導至多個不同的角度「觀察」美伊戰爭,忽爾從第一身的角度替美國政府和人民服務,為世界和平出力,讓國際秩序恢復正常;忽爾從第三者的角度為美國軍人的悲慘遭遇而倍感悲哀,替戰爭導致生靈塗炭而萬分悲嘆,並反思自己身處的安穩環境而自覺非常幸運。《戰》對觀眾多種視點的引導,正好使我們突覺此影片別樹一幟,其對戰爭的多角度描寫,與反戰電影一味運用血腥暴力鏡頭「控訴」戰爭的殘酷完全不同。此片給予觀眾多元的選擇,算是一次嶄新的嘗試。
不過,《戰》的片長只有九十多分鐘,不少篇幅除了暴力畫面,只有血腥鏡頭,戰場上經常由軍人說出的人性光輝卻不常見。影片內海豹突擊隊成員之間的兄弟情尚算真摯感人,他們彼此協力相助的畫面亦散發少許人性的光輝,惟編劇對人情及人性的描繪未算深刻,只蜻蜓點水地帶過人與人之間的關係,不曾細述兄弟之間生死之交的發展過程。《戰》顧及視聽效果而忽略了對人性的刻劃,明顯有顧此失彼之弊。










