《光年正傳》Lightyear

又是「放下」。Pixar似乎特別喜歡這個題目,之前有《靈魂奇遇記》。

巴斯光年「真人」版,可視作一齣太空歷險科幻片,當中的「科」確實不少,許多物理名詞、星空理論圍著你團團轉,但這些都不重要,重要是「光年」這兩個字,切合主角與主題。巴斯性格固執,為了要完成任務,不惜穿梭宇宙十數次,從錯誤中找答案;正是「山中方七日,世上已千年」他每次來回的幾秒鐘已是人間的幾年。這段其實頗有趣,比歷險、動作還好看,意義深遠。人生苦短,追求的是甚麼?片中小絲很害怕無邊無際黑漆漆的太空,因為抓不著邊際;其實人生能抓著的只有眼前的「現在」—充實地活好每一天。「過去」與「未來」在時間軸上都是虛妄。

歷險科幻片,動作戰鬥的場面少不了,箇中分鏡仔細,細節不省,技法圓順;場景佈置、戰機、鐵甲兵團等向《星球大戰》致敬明顯不過,滿有懷舊氣息。首次配合IMAX 格式令精緻畫功更鉅細無遺地呈現,視覺效果一流。

可能多元宇宙、平行時空已成潮流,所以在難以理解的情況下出現了「一個人物」是意料之外,但由他來點醒巴斯要「放下」也是不錯的設計。

荷里活的另一潮流就是「政治正確」,此動畫片亦不能例外:同性戀、有色人種…。筆者覺得此現象已到走火入魔的地步。

陸凌綠

《秘境探險》Uncharted

只追求官能刺激,不會失望。

PlayStation同名電子遊戲改編。筆者並沒有接觸過該遊戲,所知不多,既然變成電影,就只能以戲論戲。《毒魔》導演魯賓費利沙處理動作場面不錯,具水準,可能有原著遊戲作基礎,所以許多動作設計都甚有看頭(只是略嫌有些CG太假)。至於故事就只能說一貫奪寶公式,新意不大,而且明顯分開兩部份,很沒一氣呵成之感。不知導演是有心抑或無意,有兩場戲的處理手法如出一轍:同樣是一邊廂在行動,另一邊廂出亂子配合不來,藉此製造笑話和緊張。另「中空寶」伎倆也用上兩次!

由於電玩變成真實版,而導演手法也不是虛幻,作為觀眾的我難免以真實情況去理解,故就有看不順眼之處:例如多次被浸鹹水的手提電話仍能運作自如;明信片同樣安然無恙沒浸濕…;最難理解是最後為何要勞師動眾將全條船吊起運走?光是搬走黃金不行嗎?很趕時間?為何趕時間?當然我可以替他辯解,但要勞煩觀眾去補遺,這個導演也太不濟了吧?其實許多細節,幾秒鏡頭已可交代清楚,只在乎你做不做!

以電玩改編成電影必定有一群電玩迷捧場,恕我這個只看電影的影迷太吹毛求疵吧!

陸凌綠

This entry was posted on 星期四, 六月 16th, 2022 at 19:39 and is filed under (新)影評快訊, 影評試影室, 香港影評人協會. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site.

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