《猿人爭霸戰:猩凶革命》

是否一齣恐怖片?
曉龍
甚麼是恐怖片?此問題的答案可謂眾說紛紜,有人認為恐怖片以怪物嚇人的方式通常有幾種:第一,怪物違反了觀眾所知的自然法則,令觀眾感到錯愕;第二,本來拒絕相信怪物存在的科學家在實驗過程中不小心製造怪物,讓觀眾感到「驚慌失措」;第三,由於核彈意外及其他人為的災難,造成怪物的出現,使觀眾對片中未知的環境產生強烈的恐懼。亦有人認為恐怖片暴露了理性世界的局限,令觀眾不得不面對非理性;理性王國代表那些可控制、可預測的秩序井然、明白易懂的領域,而非理性王國代表那些構成生活經驗的混亂無序、難以言狀、混沌而又不可預測的領域。更有人認為恐怖片的文化立場暴露社會政治結構和意識結構中的壓抑問題;恐怖片強調日常生活中的恐怖元素:雖然其敘事層面違反日常的經驗,但其無意識層面暴露現實中隱藏的種種恐怖元素,例如失落的痛苦、死亡的威脅與恐懼、未知的領域、事件發生的不可預知性與經驗意向的不充分性。從上述的觀點分析,究竟《猿人爭霸戰:猩凶革命》是否一齣名符其實的恐怖片?
首先,眾所周知,人類是萬物之靈,其尊貴地位不可能被其他動物取代,但《猿》內的凱撒在吸食藥物後竟擁有其與人類相似的智商水平,這明顯違反觀眾所知的自然法則;雖然牠不是怪物,但其「非一般」的進化速度使其能挑戰人類萬物之靈的崇高地位,令觀眾感到「驚慌失措」;其後牠肆意讓其他猿猴吸食同類型的藥物,使牠們在人類身處的鬧市中四處破壞,這種「未知的環境」令觀眾產生強烈的恐懼,恐怖感自自然然地衍生。其次,《猿》暴露了理性世界的局限,人類難以操控基因突變的猿猴的兇惡行為的後果,令觀眾不得不面對銀幕上的非理性王國,人類在混亂無序的世界內束手無策,片末這些猿猴繼續橫行霸道的暗示,已表明人類於混沌而又不可預測的領域內感到無助和無奈,讓觀眾產生一種無法改變「現實」的無力感。再者,《猿》暴露了現實中隱藏的種種恐怖元素,當猿猴基因突變而成為人類的「勁敵」,其他動物同樣可能會擁有相似的經歷而變得聰明,雖然《聖經》白紙黑字地確認人類被上帝賦予最高地位的尊貴身份,但這些動物「急速進化」後,很大機會在其與人類進行劇烈競爭的過程中,使人類面對死亡的威脅與恐懼。因此,第一段提及的關於恐怖片的觀點與《猿》的特質不謀而合。
事實上,《猿》與《異種》系列的電影在故事內容和影片風格上有很大的差異,但兩片同樣說明一個千載不變的道理,這就是:自作孽,不可活。人類主動進行科學實驗,使猿猴基因突變,與人類主動把外星人提供的基因密碼與人類結合的行為雖然不同,但人類欲「創造」新的生物品種的動機卻同樣在兩片中存在,這證明《猿》「換湯不換藥」,依據《異》的恐怖片公式,進行不一樣的變奏,使《猿》儘管是一齣全新的電影,但其故事發展的規律卻「熟口熟面」,莫非《猿》是現今荷里活電影「創意停滯」的最明顯例子?










