《風雲2》

港產片荷里活化?
曉龍
自從周星馳執導的《少林足球》、《功夫》等電影放映後,不少香港人懷疑港產片已逐步向荷里活靠攏,在很大程度上進行荷里活化。事實上,荷里活有眾多不同類型的電影,但這裡荷里活化的定義有特定的規限,由於動作片在荷里活內佔據龐大的本土及海外市場,故筆者把荷里活化界定為荷里活以外不同地區的創作人模仿以至混雜主流荷里活動作片常見的特質,包括前期、中期及後期各範疇。前期指荷里活的劇本內每十至十五分鐘就必定有一高潮的精心計算,以使觀眾產生繼續追看下去的興趣;中期指每小時內最少有四組大型動作場面,以求滿足觀眾追求視聽刺激的慾望;後期指其運用剪接技巧加快全片的節奏,並運用電腦特技「製造」的虛擬實境(virtual reality),以令觀眾欽佩巧奪天工的先進技術,在感官層面上耳目一新。如果依靠以上的標準分析,《風雲2》肯定有荷里活化的特質。
在前期的劇本設計上,一開始,《風雲2》便先聲奪人,安排絕無神與步驚雲的對打,然後聶風加入戰團,與步驚雲合作對付絕無神,是為第一個高潮;十分鐘後,絕無神的兒子帶領自己的手下大肆殺戮中原的武林人士,是為第二個高潮;十五分鐘後,步驚雲與無名緊湊而急速的對打,是為第三個高潮;如此類推,《風雲2》的劇本設計肯定有荷里活化的特質。在中期的動作場面策劃上,此片開場後的八分鐘左右,絕無神與無名對打時無名使用萬劍歸宗的特效場面,使觀眾繼續追看下去,不會中途離場;至第二十四分鐘,邪皇回憶自己過去的歲月,出現他不停殺敵的閃回鏡頭,黑白紅三色的唯美暴力畫面與《罪惡城》十分相似;單單半個小時內,便有兩組大型的動作場面,完全符合荷里活對動作場面的準繩計算,以頻密出現的動作鏡頭為觀眾提供優質視聽享受的標準;在後期的剪接和電腦特技上,此片的畫面行進速度飛快,觀眾目不暇給,要眼睛和耳朵追上其速度,並不容易,而廣闊河山、萬里長空、丘嶺洞窟的景色,全由電腦操刀,具有《魔戒》電影系列的特色,其虛擬實境肯定有荷里活的影子。
由此可見,《風雲2》向荷里活靠攏,有一定的事實根據。從宣傳策略分析,此電影預告片滿佈電腦虛擬的影像(computer-generated images),彷彿以電腦「製造」的視覺效果為主要的賣點;而海報的背景亦以電腦建構的虛擬實境為本,創作人顯然以提供優質的視聽享受為票房的保證,與主流荷里活動作片以同類型的視覺效果吸引觀眾,採用亮麗畫面後期望能提升票房的策略無異。由於香港電影一向以荷里活為「真正的敵人」,故《風雲2》用荷里活化的特質對付荷里活,混雜其動作片的特性,以本土流行漫畫為基礎,希望在同一時間內吸引追捧本地及荷里活電影的年青觀眾,在荷里活壟斷全球電影市場的今天,此片荷里活化策略的貫徹施行,背後精準的市場計算,實在不無道理。










