Archive for 七月 10th, 2012
兩種互不相干元素的拼貼 曉龍
何謂創意?創意可以是兩種表面上互不相干但實際上具有千絲萬縷關係的兩種元素的合成品,亦可以是創作人突破原有框框而刻意展現個人風格的一種表達,更可以是創作人在原有規格之上增添一些「出乎意料之外,合乎情理之中」的嶄新元素。《吸血鬼獵人:林肯》是一齣別具創意的電影,因為創作人隨意結合歷史和恐怖兩種元素,歷史元素指以美國解放黑奴、南北戰爭等歷史事件為背景,並集中描述林肯總統事業發展過程的個人和社會歷史;恐怖元素指吸血鬼屠殺異己,渴望管治整個地球的豺狼野心,以及其對人類生存和生命構成的重大威脅。歷史與恐怖元素貌似互不相干,但其實關係密切,因為歷史中野史的部份欠缺事實根據,具有很大的懸疑性,恐怖元素可填補史實與史實之間的「空隙」,例如《吸》內總統林肯費盡心力治國,日間公務繁忙,晚間所做的事可能不為人知,故創作人刻意滿足觀眾的好奇心,把林肯塑造成一位專殺吸血鬼的殘酷殺手,其對林肯多種身份的設定,直接提高人物處境的複雜性。
此外,創作人在《吸》內突破原有歷史和恐怖電影的框框,刻意展現「黑色」的個人風格。可能此片導演深受監製添布頓影響,著跡地在片中放進「黑色」元素,例如林肯斬殺殭屍時「漫畫化」的畫面,人頭跌下來所帶來的驚慄和恐怖感,明顯取材自《魔街理髮師》;片中整個城市暗黑的氛圍和沉鬱的格調,仿如《蝙蝠俠》中的葛咸城;片中吸血鬼的奸險詭詐,其參與戰爭殺敵時的冷血態度,與《蝙》第一和二集中的小丑及企鵝先生不相伯仲。不過,《吸》的導演在模仿以外,還加入自己的個人風格,他以高速的節奏展示林肯斬殺殭屍的畫面,著意以急速的鏡頭轉換營構新世代的「打機感覺」,因為八十後、九十後以至二千後的青年人和少年人慣於觀看快速行進的畫面,藉著動作場面的多角度連接和色彩豐富鏡頭的密集式出現,以獲取感官上的快感、緊張感和刺激感。故現今的青年人和少年人在《吸》內找到「打機感覺」,勾起他們在打機過程中的集體回憶,直接增加其觀影的樂趣。
最後,《吸》安排總統林肯習武,然後用斧頭殺吸血鬼,本就出乎意料之外,甚至可以說是難以置信;但片中的他善用人生的一分一秒,愛國愛民,放棄休息的時間,主動而自願地為人民服務,卻又與他身為一位偉人的捨己個性相符,故《吸》的導演對他殺吸血鬼的安排算是合乎情理之中。單純地講述林肯的事蹟,本來就老掉大牙,幸好《吸》的創作人搞點新意,以其與林肯相關的歷史背景為引起觀眾共鳴的元素,然後加入電腦特技,把林肯塑造成難得一見的「武林高手」,嘗試把歷史的實和動作鏡頭的虛拼貼在一起,讓觀眾重溫解放黑奴和南北戰爭等歷史事件之餘(雖然這些在《吸》內呈現的史實有不少謬誤之處),還能欣賞仿如《廿二世紀殺人網絡》的後現代動作場面。因此,《吸》的創作人在胡亂的拼貼內蘊藏著不一樣的條理和擴闊目標觀眾群的嘗試;如觀眾只把《吸》視為簡單的主流商業電影,肯定有小覷創作人別具一格的創意和心意之嫌。










