《無敵破壞王2:打爆互聯網》
時代的更替 曉龍
時代的巨輪不斷高速地轉動,一切曾經流行的人、事和物都會隨著時代的變化而過時,《無敵破壞王2:打爆互聯網》內曾流行一時的男主角亦不例外。他曾經是上世紀八九十年代香港街機的流行人物,算是當時家喻戶曉的經典角色,但隨著九十年代末互聯網日趨流行,年青人多玩電腦和手機遊戲,他漸被冷落,顯得過時而被淘汰。片中遊戲機中心內的冷清畫面,正好反映今時今日年青人打機已不會去遊戲機中心,他們會留在家中用電腦/手機暢遊互聯網,故時代的更替無情地把無敵破壞王從中心轉移至邊緣位置,倘若他想再次成為年青人的焦點,必須進入互聯網世界,進行大量和廣泛的自我宣傳,使網民重新認識和了解他,並在多姿多采的虛擬空間內接觸這個過時卻有趣的人物。所謂「無心插柳柳成蔭」,本來他無心進入此虛擬空間,但為了拯救好友雲妮露的「甜蜜大冒險」,欲在網上購買此街機遊戲需用的賽車汰盤,由於欠缺足夠資金,唯有在網上錄像系統內上載短片籌款,做盡各種離奇古怪的事情,以博網民一笑,並成為網民關注的焦點人物。可見互聯網不可能脫離生活,不論他如何留戀自己昔日光輝的街機世界,都無可避免地因實際需要而向互聯網世界進發。
不要以為無敵破壞王很容易適應互聯網世界,當他在網上爆紅而沾沾自喜時,另一群不喜歡他的網友肆意批評他,使他無地自容。互聯網世界本是一個言論自由的空間,任何網民都可發表自己的意見,由於無需在網上顯露自己的真實姓名,故肆無忌憚而不顧及別人感受的偏頗言論隨處可見。因此,常見的網絡批評令他自覺被抨擊而感到失落,但可能一句「無需太在意別人的看法」便能提醒他:互聯網世界內有個性和情緒各異的不同人物,即使他是網絡紅人,都不可能討好所有網民,何況網絡世界的運轉速度比真實世界還要快,上一秒的紅人到了下一秒已經過時;如果他豁達地接受自己容易過時而備受批評的處境,他便會活得自在快樂。因此,《無2》由迪士尼出品,秉承其具豐富教育意義的原則,教導觀眾如何掙脫在互聯網內被批評被謾罵後憂鬱落寞的羈絆,以正面積極的態度延續自己的人生旅程。其實我們都可以向他學習,雖然曾被批評至一文不值,被辱罵至沮喪流淚,但都可以再次爬起來,擺脫曾經成為社會「病毒」的過去,仍然樂觀健康地奔向未來。
《無2》內無敵破壞王很喜歡懷緬過去,希望過去的事物能延續至未來,不會有任何重大的變化;而雲妮露卻喜歡走上時代的尖端,渴望經常更新自己,更願意挑戰自己,從街機走進互聯網世界。在現實生活中,我們是否能接受時代的更替?能否跟隨時代的巨輪而不斷進行變化?可能我們會認為在最近二三十年間,時代變化實在過於急速,不論我們如何努力,都可能追不上新時代的新發展;有時候,我們盡力而為,可能已十分足夠。由此可見,《無2》說的是虛擬世界,卻從不脫離現實,我們可在片中找到自己的影子,想想可以如何自處,或許簡單地把自己真實的處境投放在此片的故事情節內,已能引起難以窮透的思考角度,難以窮盡的聯想空間。